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[文章] [2010-9-17]
官方宣布XNA Game Studio 4.0正式发布并提供下载,可以用于编写Windows,Xbox360,Windows Phone7平台上的游戏。
[文章] [2010-7-24]
微软欧洲区互动娱乐事业部副总裁 Chris Lewis 接受 GamesIndustry.biz 访问时表示,Kinect 的推出跟将来的发展,并不会让微软忽略 XBOX360 的重度玩家的需求,未来 Kinect 相关的游戏,也会结合传统的手把来使用,并且在 18 个月内会陆续推出采用混合式操作方式的 XBOX360 / Kinect 『非休闲』游戏。
[文章] [2010-3-23]
XNA斯诺克俱乐部游戏的一篇教学文章被codeproject评为二月最佳文章,文章中描述大量的技术细节,很有参考价值。值得一提的是,这款游戏支持联机对战,项目中含有一个服务端,开启本机的2222端口,可同时支持两人在线对战。
[示例] [2010-2-10]
3D XNA Gizmo是一个可以用来制做关卡设计的组件,通过对3D物件的选取,显示出三向坐标轴,拖动坐标轴对其进行坐标调整直到满意的位置。
[示例] [2010-1-31]
标签场景  
Coding4Fun最近发布了一篇关于如何在XNA中建立一个无空尽的海洋场景的免费教程,讲解了如何建立和使用天空盒以及使用HLSL语言绘制出逼真的海洋和天空。
[视频教学] [2010-1-30]
本站推出原创XNA视频3D入门教程,基于官方3D Beginner Guide视频教程改编而来。视频将不定期更新,欢迎您的关注。 部分基本操作和函数已在2D入门教学中涉及,在此视频中对于讲过的一些知识将简单带过,如果有不明白的可以参考2D入门教学中的相关讲解。
[示例] [2010-1-18]
标签3D图形  
反向运动学用来操控模型的编程解决方案。当在游戏中使用一个物体绑定一个动画模型来控制动画的显示,因为不能获取动画模型各部分显示的具体位置。使用下面这个反向动力学的例子,可以将物体放置于任何位置,而模型将根据物体的位置产生相应的动画。
[示例] [2010-1-14]
终于有一天可以发布一个可以运行的支持XNA中文输入法的演示程序了。 该示例先后由多人拼凑而得,尚存很多不足之处,但已经可以运行在小游戏之中。
[视频教学] [2010-1-6]
安装过程时长一个半小时,采用3倍速重录,播放时间总共半个小时,在最后安装好环境后又演示如果在本站下载并使用vs2008调试运行项目。然后重新建立一个xna项目并在界面中绘制文字:“Hello! XNA world!”。
[视频教学] [2010-1-3]
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[示例] [2010-1-1]
标签2D图形  
大地无敌制作的2009年最无聊的催眠游戏,同时也是2009年最后一个游戏--数绵羊!!! 运行需要.NET framework2.0 和XNA Redistributable 3.1
[文章] [2009-3-5]
列举了开发或运行XNA项目或游戏所需要的一些软件硬件及配置建议。
[视频教学] [2009-12-31]
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[文章] [2009-12-20]
标签2D图形  
XNAZero近日升级了SpriteFontX至XNA3.1框架,SpriteFontX是XNA在Windows环境中使用GDI+产生文字的一个解决方案,据说效率还不错,大家可以试用一下。
[示例] [2009-11-24]
uditha写过一个在2D环境下简单的HLSL应用,代码非常简单,有助于我们理解.fx文件的工作流程和原理。