<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel><atom:link href="http://xna.omgsoft.com.cn/default.aspx" rel="self" type="application/rss+xml" />
 <title>XNA游戏世界 - 论坛回复订阅 - XNA Game Project</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Feeds/ReplyRss.aspx</link>
<description>XNA游戏世界，为中国的XNA游戏开发者做点贡献</description>
<item><title>回复:请问 xna 3d 模型中怎么进行ModelMesh 的拾取</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1711.aspx#1869</link>
<description><![CDATA[ 在pipeline阶段加入三角形数据,并且放在modelmesh的tag内,这样可在modelmesh进行三角形检测时检出.
前后问题可以将所有碰撞到的modelmesh中的第一个三角形碰撞点存储,最后比较一下到ray起始点距离,取近的就行了. ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1711.aspx#1869</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 22:14:48 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1711.aspx#1869</guid>
</item>
<item><title>回复:我的处女作：独立游戏《飞生（Flyf）》展示视频，急寻音效师！</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1868</link>
<description><![CDATA[ 强顶~
同意LS~ 不过，这要看LZ自己的意思^_^ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1868</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 11:39:47 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1868</guid>
</item>
<item><title>回复:较复杂的早期横版动作游戏</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1867</link>
<description><![CDATA[ 顶楼主~ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1867</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 11:37:14 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1867</guid>
</item>
<item><title>回复:c#中如何对一个固定的地址进行读写操作</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1423.aspx#1866</link>
<description><![CDATA[ C#的确没办法实现C++级别的内存控制，这样做的目的也仅是出于安全考虑。
尽管如此，.net内部的相关方法依然对这部分功能进行了封装。
支持LS的说法，如果是C#中常见的常规操作，则.net必然会提供相关的方法，如果是非常规操作，则建议：一、转换为一种常规方法；二、直接引入非托管代码。
至于unsafe，反正我用不太习惯~ 如果非要在C#中用指针，我大概会直接转C++吧^_^|| ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1423.aspx#1866</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 11:33:54 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1423.aspx#1866</guid>
</item>
<item><title>回复:c#中如何对一个固定的地址进行读写操作</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1423.aspx#1865</link>
<description><![CDATA[ c#里的数值类型数据可以用地址符操作,包括struct,可以在包含该数值类型数据的类内将这个地址传递
但是垃圾回收机制使类型对象的地址会被统一管理,你想通过地址符取某个类型对象内的一个数值的话没办法,你需要使用不安全代码,但是c#的地址操作有自己的一套,各种*倒来倒去,各种unsafe关键字套来套去,而且还参杂各种规则.
建议你c#里除非类内传值,不然换别的办法试试. ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1423.aspx#1865</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 21:00:53 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1423.aspx#1865</guid>
</item>
<item><title>回复:较复杂的早期横版动作游戏</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1864</link>
<description><![CDATA[ FC上的《星球大战》（Namco版本，其它版本暂不提及）是一款早期横版ACT，因随关卡不同卷轴方式也有所变化，另外这也是个优点和缺点都很突出的游戏，所以在此多探讨一下，可以作为创作独立游戏的一种有益参考。首先这个游戏是有一个背景故事的，也就是电影《星球大战》的故事，从某种意义上来说有点RPG的意味，主角卢克挥动光剑一路前进救出同伴打败敌人并推动剧情发展，大致也就是个英雄救美顺便救了一路上的老头小孩机器人外星人，又顺带拯救了星系的老套故事。不过与其它同期的ACT相比，叙事性还是比较强的，对话有时候会是推动游戏进行的重要步骤。游戏中比较有特色的设定是击败敌人获得大小不等的能量晶体，通过消耗积累的晶体，主角可以使用多种类别的特殊能力，有些地方非得使用某种特殊能力才能通过（比如高跳、飞行等）；可以在游戏中乘坐飞行器（可以视作是主角的一种特殊状态），在进入水中后变为与陆地上大不相同的移动及攻击方式（同样也可视作是主角的一种特殊状态）；星际间的飞碟战算是一种最原始的FPS；最后的纵版强制卷轴关卡和沙罗曼蛇的纵版关卡比较类似。有些星球可以走回头路（比如迷宫般的白色机械星球），有些星球的关卡可以从不同途径到达关底（比如蓝色冰冻星球或绿色植物星球），游戏中很多地方需要为如何移动前进费一番心思，多少带有一点解谜的成分。很多细节也做得不错，比如救出公主后，公主会给卢克一个热吻，卢克会顿时脸红；攻击某个星球上的NPC，他会说出不同的台词；等等。总的来说，游戏设计得不拘一格，很多地方都引进了其它类型游戏的要素，使得游戏不仅仅只是过关型的ACT。《星球大战》的缺点也不少，最明显的就是难度。相信知道这个游戏的人不多，玩过的人更少，能坚持通盘玩至最后通关画面的大概寥寥无几。当年游戏本来也少，玩游戏的人普遍热情高涨，都也只是如此了。现在玩游戏的小孩子更是没耐心得出了名，若是当下出来一个与之类似难度的游戏，恐怕大多数都会在几分钟之后就放弃了。游戏主角的移动是带加速度的，比较难控制跳跃后着地的位置，这一点在蓝色冰冻星球的会打滑的地形上尤其显著；水中的移动同样如此，浮力大于重力，如果不上下移动控制好加速度，主角往往就会因接触致命地形而死，而要做到这一点并不容易；主角的碰撞矩形比较大，往往一个擦边而过的子弹也能要了主角的命；主角没有HP之类的，中弹即死，而且三条命也显得太少，虽然游戏中也有增加命数的头像勋章，但是勋章往往位于十分刁钻的位置，取得勋章需要冒一定风险，一不留神不仅没能得到还会多赔一条命；有些地方也缺少必要的提示信息以至于使人困惑，比如白色机械星球的迷宫布局，有一个房间进入之后就会封闭，其实呼出菜单和小机器人对话就能脱离出去，但是不知道这个功能的话就只能莫名其妙的等死了；等等&hellip;&hellip;游戏的音乐比较少，而且相对而言比较单调，就是不断重复电影《星球大战》的主题曲旋律，只在BOSS战和重要剧情对话时变更为其它BGM，配器也较单薄，大概都是单声部的。画面的色彩单纯了些，背景也很简单，不过不同星球对应不同色彩，也算配置合理。
以现在的标准来看待20多年前的游戏总有些不太恰当，无论如何，这都是个独特的游戏。事实上，在早期的游戏中，类似这样富有特色的游戏还有不少。体会这些游戏的优点和不太让人满意的地方，可以在自己设计游戏时多多思考多多审视。
现在的游戏也多少向混合型或奇异型方向发展，以独立游戏来说，大都是致力于&ldquo;创意&rdquo;方面。我觉得任何求新求异都还是应该从过去的作品之中汲取一些经验，不然这种所谓的&ldquo;原创力&rdquo;如同无源之水，很快就会耗竭。
以后继续&hellip;&hellip; ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1864</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 22:31:13 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1864</guid>
</item>
<item><title>回复:请把原创XNA 3D入门视频教学的所有源代码贴一下 谢谢</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1861.aspx#1862</link>
<description><![CDATA[ 本站教程尚未制做完成，可以先去官方网下载。
官网这几天维护，过几天再试？ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1861.aspx#1862</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 17:08:34 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1861.aspx#1862</guid>
</item>
<item><title>回复:官方RPG游戏开发模版无法下载问题 急~~</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx#1860</link>
<description><![CDATA[ 就是本站的项目模板中的官方RPG游戏开发模板。
地址是：http://creators.xna.com/en-US/starterkit/roleplayinggame ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx#1860</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:44:05 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx#1860</guid>
</item>
<item><title>回复:官方RPG游戏开发模版无法下载问题 急~~</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx#1858</link>
<description><![CDATA[ 地址是？ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx#1858</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 15:51:20 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx#1858</guid>
</item>
<item><title>回复:我的处女作：独立游戏《飞生（Flyf）》展示视频，急寻音效师！</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1856</link>
<description><![CDATA[ Cool, 请求lz写篇教程介绍做这个的经验和技巧。：） ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1856</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 10:51:02 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1856</guid>
</item>
<item><title>回复:请问为何我调用调节SoundBank的音量的函数无效？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx#1855</link>
<description><![CDATA[ 呵呵，做得不错，同学，处女作能这样很难得了。虽然仅看了演示，不过从绘画风格上来说和某个独立游戏挺类同的。个人觉得音乐搭配得不太合适，这种意境最好还是纯器乐比较融洽，而且这歌曲是不是得到授权了呢？我觉得独立游戏的话音乐最好自己写，音效就更不必说了。当然每个人对独立游戏的理解都有所不同，有人觉得音乐原创与否并不重要，有人则觉得音乐当然也属创作的一部分。
不多说了，期待作品的完成。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx#1855</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 22:17:23 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx#1855</guid>
</item>
<item><title>回复:请问为何我调用调节SoundBank的音量的函数无效？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx#1854</link>
<description><![CDATA[ 代码没什么问题&hellip;&hellip;音量不变是不是因为想要更改音量的Sound没放在&ldquo;Music&rdquo;内，而放在了别的名称的Category内？另外不要就这样直接在Update中使用，你打算每次更新都重置一次音量为0？
处女作，好令人怀念的名称&hellip;&hellip;我看看&hellip;&hellip; ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx#1854</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 21:14:21 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx#1854</guid>
</item>
<item><title>回复:较复杂的早期横版动作游戏</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1853</link>
<description><![CDATA[ 因为正在创作偏向RPG型的2D横版ACT，所以重温小时候玩过的印象极深的游戏，从中获得不少启发。有任何感想都会到贵站发表，希望大家能多多交流，共同进步。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1853</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 20:55:00 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1853</guid>
</item>
<item><title>回复:我的处女作：独立游戏《飞生（Flyf）》展示视频，急寻音效师！</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1852</link>
<description><![CDATA[ 看了视频，很给力，蓝梅花园的感觉，不知道打算在哪里发布呢？ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1852</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 15:57:56 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx#1852</guid>
</item>
<item><title>回复:较复杂的早期横版动作游戏</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1849</link>
<description><![CDATA[ 很有见地的原创文章啊，希望可以多看到一些这样的游戏设计上的分析 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1849</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 08:43:52 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx#1849</guid>
</item>
<item><title>回复:一些XNA资源总结(英文转载)</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1170.aspx#1847</link>
<description><![CDATA[ 很多主题都打不开，不知道是我的问题还是那个网站的问题&hellip;&hellip; ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1170.aspx#1847</comments>
<category>资源区</category>
<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 23:23:38 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1170.aspx#1847</guid>
</item>
<item><title>回复:早期游戏的碰撞</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1828.aspx#1846</link>
<description><![CDATA[ 期待新版！希望贵站能坚持下去发展壮大，个人还是相当看好XNA在独立游戏中的发展。
其实一些基础的东西是很重要的，没有基础或基础不牢，精进就十分困难。对于独立游戏，基础还应包括绘画和作曲等技能，这个以后再提。
早期游戏一般使用重复贴图的方式来安排背景和中景（地形、障碍物等），为了节约内存，贴图尺寸一般都很小，32*32,64*64,128*128应该是比较常见的，现在的不少横版游戏仍然使用小贴图来构成中景，背景则以较大的场景图片取代。从某种角度而言，再大的场景图，如果采用重复排列的方式，仍然可视作贴图的一种。实际上，贴图在卷轴横版游戏中可说是必不可少的，如果场景很长，从左到右有10万像素的宽度，用单张背景图简直就是不可想象的。如何划分背景的问题是很值得推敲的，主要还是和游戏视口的大小有关，一般离中景越近的背景层，也就是卷动越快的图层，尺寸稍设置的大些，越远则卷动越慢，尺寸也稍小些，当然也并不都是如此。视口之外的贴图出于减少消耗的考虑，一般不进行绘制，所以判断某张贴图是否应该被绘制就成为关键，通常可以通过计算贴图坐标位置与相机位置的距离来判断，也可以通过视口矩形与贴图的碰撞来判断，两者本质上没什么区别（只是概念上的差别）。早期游戏的视口通常都是相对固定的，也就是说无法缩放，旋转就更不必说了。现在的横版游戏可以使用视口缩放来增加视觉效果，视口旋转的话还是应该谨慎考虑，据说图像转动后绘制的机能消耗将是正角度绘制的数倍之多，尤其是当对象比较多时，差别会十分悬殊。（说起来，不少PS上的游戏为了节省机能，游戏虽是全3D构成的场景，但相机的高度和角度都是完全固定的，所以这种做法也被一些人称为是&ldquo;伪3D&rdquo;。）如果游戏设定为具有视口缩放及旋转的功能（当然不能完全开放给游戏玩家任意操作，不然消耗会很大），那么检测视口矩形与贴图的碰撞就十分便于判定贴图绘制与否，用计算距离的方式也是可行的，只是稍微繁琐一些。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1828.aspx#1846</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 21:53:33 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1828.aspx#1846</guid>
</item>
<item><title>回复:学XNA有前途么</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1702.aspx#1845</link>
<description><![CDATA[ 其实当个业余游戏开发者挺好的。现在所谓的&ldquo;专业游戏&rdquo;也就是网络游戏，虽然是叫游戏开发，本质上却是和餐饮业差不多的服务行当，你不能决定你想做什么，你只能不停的做你永远不知道这么做有什么意义的没什么创造性的事。如果不是太在乎收入的问题，开发独立游戏也很不错，情况应该会慢慢改善的。并且，从某种意义上来说，&ldquo;专业开发者&rdquo;是职员，&ldquo;业余开发者&rdquo;却可算是艺术家，两者有很大的不同。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1702.aspx#1845</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 20:48:38 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1702.aspx#1845</guid>
</item>
<item><title>回复:大家说xna能当饭吃吗</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1502.aspx#1844</link>
<description><![CDATA[ 种地老乡表示虽然饿不死但也吃不饱，于是农民兄弟与时俱进的外出打工&hellip;&hellip;
话说国人果真是无愧于&ldquo;农的传人&rdquo;之美名，继美术民工之后，推陈出新，进化出一种新的形态，称为&hellip;&hellip;&ldquo;码农&rdquo;。相信不久之后将会陆续进化出音乐农，剧本农，关卡农等形态。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1502.aspx#1844</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 20:31:22 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1502.aspx#1844</guid>
</item>
<item><title>回复:产品发布都用哪些混淆器？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1829.aspx#1843</link>
<description><![CDATA[ 就以dotNet reactor来说，若按默认快速选择后来混淆,应该不会出现无法运行的情况，如果不分情况全部选择，倒是有可能出现某些异常。还有一种可能是如果文件是由vs2010生成的，我怀疑使用现在的一些混淆器很可能在混淆后有些问题，主要还是版本不对应的问题。reflactor没用过，听说用的人不少，但应该还没强大到能反汇编经过混淆加密保护过的文件吧。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1829.aspx#1843</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 20:16:47 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1829.aspx#1843</guid>
</item>
</channel></rss>
