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 <title>XNA游戏世界 - 论坛主题订阅 - XNA Game Project</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Feeds/ThreadRss.aspx</link>
<description>XNA游戏世界，为中国的XNA游戏开发者做点贡献</description>
<item><title>本站论坛于10月31日永久关闭发贴功能</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1870.aspx</link>
<description><![CDATA[ 本站论坛于10月31日永久关闭发贴功能，新网站功能调试中，现有的用户和贴子数据将被完整导出，给您带来不便敬请谅解。
&nbsp; ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1870.aspx</comments>
<category>公告区</category>
<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 08:32:39 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1870.aspx</guid>
</item>
<item><title>关于XNA电子书问题</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1863.aspx</link>
<description><![CDATA[ 哪位朋友有XNA电子书 pdf等都行，大家一起共享一下。~~~ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1863.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:32:10 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1863.aspx</guid>
</item>
<item><title>请把原创XNA 3D入门视频教学的所有源代码贴一下 谢谢</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1861.aspx</link>
<description><![CDATA[ 请把原创XNA 3D入门视频教学的所有源代码贴一下 谢谢，现在只有前三章~！！！ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1861.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 11:51:19 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1861.aspx</guid>
</item>
<item><title>评论:XNA4.0正式版发布</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1859.aspx</link>
<description><![CDATA[ 最后一个失效了，虽然转到了官方但出现error。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1859.aspx</comments>
<category>评论区</category>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:39:19 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1859.aspx</guid>
</item>
<item><title>官方RPG游戏开发模版无法下载问题 急~~</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx</link>
<description><![CDATA[ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在官方RPG游戏开发模版页中的link到XNA官方网站，出现error页面，请问有人能下载吗？需不需要注册？请知道的朋友告诉我一下！！谢谢 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 10:52:46 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1857.aspx</guid>
</item>
<item><title>我的处女作：独立游戏《飞生（Flyf）》展示视频，急寻音效师！</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx</link>
<description><![CDATA[ 我用XNA3.1做的（只用到了XNA最基本的绘图函数，所以其实具体是什么版本不太重要，，），也是我的游戏处女作：独立游戏《飞生(Flyf)》的演示视频：http://v.youku.com/v_show/id_XMjE0NTYyNDE2.html
美术和所有程序都是我自己完成的，独创的2D飞行物理引擎（考虑平面所受的空气阻力、风速）谢谢观看！还请有做音效的朋友的朋友转告，十分感谢！
游戏内容大概是这样的：游戏世界是一个自持续发展的世界，有一些具有统一利益关系的生命群体生存、发展、繁殖，它们会根据所掌握的资源和对环境的认知，群体之间会产生互助或斗争的行为。作为玩家，有两种模式：平凡模式和天使模式，平凡模式中，玩家是和其他生物平等的生物，作为自己群体的领袖，带领自己的群体与其他群体进行生存竞赛。天使模式中玩家是天使，不会死亡，不会繁殖，具有几种超能力，玩家的目标是尽可能的维持这个世界。游戏的操控方式比较特殊，是用鼠标进行的2D扑翼飞行模拟，整个&ldquo;伪物理&rdquo;引擎就是围绕这这个写的，AI的运动也是建立在这种方式之上的（为了写这个我自己都快变成鸟了。。）。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 10:03:20 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1851.aspx</guid>
</item>
<item><title>请问为何我调用调节SoundBank的音量的函数无效？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx</link>
<description><![CDATA[ _audioEngine.GetCategory("Music").SetVolume(0.0f);
在Update()里加上如上代码，但音乐音量无变化。
十分感谢！顺别附我用XNA做的，也是我的游戏处女作：独立游戏《飞生(Flyf)》的演示视频：http://v.youku.com/v_show/id_XMjE0NTYyNDE2.html美工和程序都是我自己做的，现在急寻音效师，多谢！ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 10:01:39 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1850.aspx</guid>
</item>
<item><title>较复杂的早期横版动作游戏</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx</link>
<description><![CDATA[ （题目有点别扭&hellip;&hellip;不过意思就是这个）
早期横版动作游戏（以FC游戏为例）虽然相对简单，但是也有不少设计得颇为复杂的。
&nbsp;
一类是略带RPG成分的，或者可以说具有ARPG雏形的，特点是可以自由或一定程度自由的探索大区域地图，另外或许还会附带某种类似成长（逐渐变得强大）意味的道具。
比较简朴的例子是《迷宫组曲》，小男孩在奇怪的城堡内及城堡周围探索，找到钥匙进入新的区域&hellip;现在的某些独立小游戏差不多就是这种模式。
比较著名的例子是《银河战士》（主人公究竟是男是女呢？），也可自由探索而不受强制卷轴的限制，可以升级武器或技能，某些方面可以说和后期恶魔城系列颇为类似，算是一种自由化了的关卡型ACT。
比较特别的例子是《鲁邦三世》，可以有三个角色随时替换，每个角色都有各自的特点（比如移动速度，跳跃能力，攻击方式及间隔等），如果某个角色不幸死了（被关禁闭），还可以将他救出来。虽然无法自由的探索，但是仍然有一定选择余地，可以在室内与室外穿插前进，总体上仍然是以关卡为结构单元。
附带说一下《守护者外传》，尽管不归入横版动作类型，不过同样带有技能购买及升级（或者通过击败BOSS获得），HP成长，大地图探索（小地图检索功能和后来的恶魔城挺类似的），以密码的方式存档等要素，值得一提的是这个游戏的音乐，旋律在那个时代可算出类拔萃，配器显然也比通常的FC游戏更为丰富。
&nbsp;
另一类则是横纵版穿插的混合式游戏，以横版为主，纵版偶尔穿插一下。
《魂斗罗》大概是这类游戏中最为人所知的。
比较有特色的如《鳄鱼先生》，穿插了乡村道路和城市公路上的开车战（伪纵版）。
《星球大战》也可算是混合型，虽说星球间的第一视角射击关卡短了点&hellip;最后逃脱时的关卡为高速卷轴的纵版射击。
《科纳米YY世界》可说是典型的混合型游戏，主要是风格混合。恶魔城，大盗五右卫门，七宝奇谋，月风魔传&hellip;前往最后战场的关卡是纵版卷轴射击，前半段是兵蜂风格，后半段是沙罗曼蛇风格。（最后的场景好像是&hellip;魂斗罗风格？） ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 00:39:40 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1848.aspx</guid>
</item>
<item><title>请问哪里有XNA 3.0实战手册的中文版pdf？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1841.aspx</link>
<description><![CDATA[ 英文版的我已经找到了，想找个中文版的，简体繁体都可以~谢谢 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1841.aspx</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 16:45:11 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1841.aspx</guid>
</item>
<item><title>评论:XNA4.0正式版发布</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1840.aspx</link>
<description><![CDATA[ 链接貌似已经失效了。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1840.aspx</comments>
<category>评论区</category>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 11:41:20 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1840.aspx</guid>
</item>
<item><title>产品发布都用哪些混淆器？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1829.aspx</link>
<description><![CDATA[ 我用了3款混淆器其中包括maxcode混淆后程序多无法运行了。。。。
大家谁有好用的混淆器? ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1829.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 17:22:31 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1829.aspx</guid>
</item>
<item><title>早期游戏的碰撞</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1828.aspx</link>
<description><![CDATA[ 这里好冷清啊，几乎没什么讨论游戏的话题，大家都在埋头编写世纪大作？
随便聊聊一些老游戏，最近挖出来重温的。
以前一直在想超级玛丽的地形为什么都是正方块，可能是风格吧。现在想想很可能是当时机能的限制，矩形判断碰撞与否只要比较四对坐标点的大小就行了，效率非常高。
稍后的恶魔城（早期）中有一种斜走楼梯的动作，不过一旦走上楼梯就无法随便离开，比如不能起跳，受伤也雷打不动，只有走完之后才可自由行动，这种斜坡行走应该是通过X方向定点和坡度来计算Y方向的值，并不是一种碰撞，同样计算量小，效率不错。
好像科纳米YY世界（1代，1988年的古董）也是这种走楼梯的方式，回想起来这个游戏可说是混合了科纳米主要系列游戏于一体，游戏各要素都颇为丰满，可能是那个时代色彩最艳丽的游戏之一，音乐也同样十分绚丽。
魂斗罗2代中有很多斜坡行走的场合，并且可自由起跳。这应该和斜走楼梯的方式一样，只是允许对象跳起离开，在落下的过程中不断检测对象的位置，当低于斜坡Y值时令其等于斜坡Y值。即使是现在也有不少横版动作游戏是采用这种方式，看起来就和用像素检测不规则地形所实现的功能差不多，并且机能消耗更低。这种取点确定斜率并计算角色位置的方法尤其适用于地形简单且静态的横版动作游戏。主要的不足是不太适合动态地形。玩过魂斗罗2代的朋友可能会记得最后的Boss，如果站在上面等她升起来，主人公并不会一直被自动顶上去，而可能陷入Boss的图像内，需要手动跳起到她的头顶才能站稳。另外也没法在Boss头上照她的图像显示的那样走出平滑弧线。毕竟机能不允许使用精确碰撞，因为性能代价太大了。
现在硬件性能提高得很快，不少人都沉浸在一些消耗极大的视觉效果的实现上（尤其是3D游戏)，却往往忽视了一些更基础的方面，更朴素的道理&hellip;&hellip;
以后有时间继续补充这个话题&hellip;&hellip;大家可以一起来讨论游戏制作的经验。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1828.aspx</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 23:20:12 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1828.aspx</guid>
</item>
<item><title>2d的不规则碰撞检测和npc自动寻路攻击</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1826.aspx</link>
<description><![CDATA[ 怎么实现，毫无头绪啊，有现成的引擎吗 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1826.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 17:09:40 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1826.aspx</guid>
</item>
<item><title>新手求教 关于从数据创建XML</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1824.aspx</link>
<description><![CDATA[ XNA 4.0
想把数据导出到XML里面保存
在网上找了一些文章 都说用Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate
但是在游戏项目里面不能引用这个dll
会报

未能解析引用的程序集&ldquo;Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553&rdquo;，因为它对不在当前目标框架&ldquo;.NETFramework,Version=v4.0,Profile=Client&rdquo;中的&ldquo;Microsoft.Build.Utilities.v4.0, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a&rdquo;具有依赖关系。请删除对不在目标框架中的程序集的引用，或考虑重新确定项目的目标。
这个警告
&nbsp;
求教 如何做才能用IntermediateSerializer导出XML
谢谢各位达人

 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1824.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 20:44:17 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1824.aspx</guid>
</item>
<item><title>XNA 导入 3D模型渲染材质问题  我是新手</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1823.aspx</link>
<description><![CDATA[ 我想知道加载一个3D模型后,那模型原本在3Dmax中运用了Vray材质,转成.FBX文件后.
结果在XNA运行的时候就只看到灰色模型,没有材质..
( 注:我用的Vray材质没有贴图.)
&nbsp;
3D模型材质应该如何显示 ???? ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1823.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 09:42:44 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1823.aspx</guid>
</item>
<item><title>新学者请教！！</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1819.aspx</link>
<description><![CDATA[ 我按照2D入门教程做个加农炮的程序，觉得还少点东西，想两个按钮的控件，一个开始，一个退出！希望大侠指教下，该怎么加代码？？ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1819.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 20:38:11 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1819.aspx</guid>
</item>
<item><title>菜鸟请教</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1815.aspx</link>
<description><![CDATA[ 
错误	1	The .xap file was created with a version of XACT that is incompatible with the XNA Framework Content Pipeline version used by this project. Refer to the documentation for options to resolve this mismatch.
这个问题该怎么解决呢？
为什么不兼容呢？
 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1815.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:13:39 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1815.aspx</guid>
</item>
<item><title>VertexPositionTexture 是否可以实现手动的设置其Textrue透明度</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1812.aspx</link>
<description><![CDATA[ 如题，我欲在3D空间内展示一张Textrue所以用了VertexPositionTexture，可以当我想设置其透明度时却不知道怎么办。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我试过在PhotoShop中设置其的透明度后导出.png，可是小于50%就显示不了，否则就跟没透明效果一样。 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1812.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 07:45:37 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1812.aspx</guid>
</item>
<item><title>自己做的一个Pong,用来熟悉XNA开发~ 献丑了~</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1801.aspx</link>
<description><![CDATA[ A,Z控制左边挡板
&uarr;,&darr;控制右边挡板
目前有些小BUG,有时间会完善~
需要xna4.0和.net4.0支持...
(用vs10做的....)
&nbsp;
 ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1801.aspx</comments>
<category>交流区</category>
<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 22:32:33 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1801.aspx</guid>
</item>
<item><title>2D透明的材质 如果选择Draw部分矩形，变得不透明，为何？</title>
<link>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1800.aspx</link>
<description><![CDATA[ 全部渲染就有透明效果，但是选择画部分，结果就没有透明效果了。。。。怎么办？ ]]></description>
<author>XNA游戏世界</author>
<comments>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1800.aspx</comments>
<category>问答区</category>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 23:10:56 GMT</pubDate>
<guid>http://xna.omgsoft.com.cn/Forums/Thread/1800.aspx</guid>
</item>
</channel></rss>
