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(请输入 方法/字段/枚举/事件/属性 名称以查找,例:SpriteBatch.Draw)
最后修改的20项
版本
函数名
名称
说明
修改人
修改日期
3.1
SpriteBatch
初始化一个新的这个类的实例,使一群怪物来绘制使用相同的设置。参考页面包含连接到相关程序示例。
jf112gh119
2012-2-27
3.1
GraphicsDeviceManager
game
游戏GraphicsDeviceManager应该联系在一起。
jf112gh119
2012-2-27
3.1
GraphicsDeviceManager
创建一个新的GraphicsDeviceManager和寄存器它处理的配置和管理图形设备的为特定的游戏。
jf112gh119
2012-2-27
3.1
GraphicsDeviceManager
配置和管理图形处理设备
jf112gh119
2012-2-27
3.1
SpriteFont
表现一个字型材质--字体
清夜临月
2010-10-28
3.1
SpriteFont.LineSpacing
设置行间距(int)
清夜临月
2010-10-28
3.1
VertexElement.Equals
obj
要与当前 VertexElement 比较的对象。
火必烈
2010-10-3
3.1
VertexElement.Equals
返回一个值,该值指定当前实例是否等价于指定的对象。
火必烈
2010-10-3
3.1
GameTime
创建 GameTime 的新实例。
火必烈
2010-10-3
3.1
GameTime
创建 GameTime 的新实例。
火必烈
2010-10-3
3.1
GameTime.ElapsedGameTime
从上次更新到现在已过的游戏时间。
晓风残月
2010-7-4
3.1
Vector3
value
对每一个成份进行初始化
lfyjnui
2010-4-13
3.1
Vector3
创建一个新的Vector3实例
lfyjnui
2010-4-13
3.1
Vector3
定义一个三维向量
lfyjnui
2010-4-13
3.1
GraphicsDevice.VertexDeclaration
用于对顶点shader描述的读写
lfyjnui
2010-4-13
3.1
VertexStream.SetSource
vertexStride
单个顶点所占用的数据大小(bytes)
lfyjnui
2010-4-13
3.1
VertexStream.SetSource
offsetInBytes
顶点缓冲区的起始点
lfyjnui
2010-4-13
3.1
VertexStream.SetSource
vb
顶点缓冲区的源
lfyjnui
2010-4-13
3.1
VertexStream.SetSource
设置顶点数据的来源
lfyjnui
2010-4-13
3.1
GraphicsDevice.Clear
清除可视内容,替换成指定颜色
mimicobanana
2010-4-12
尚未有任何翻译的项目(随机20项目)
版本
函数名
名称
说明
3.1
NetworkSessionJoinError
SessionFull
The session exists but does not have any open slots for local signed-in gamers.
3.1
NetworkSessionJoinException
Thrown if an error was encountered while joining a session.
3.1
NetworkSessionJoinException
Creates an empty instance of NetworkSessionJoinException.
3.1
NetworkSessionJoinException
Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified error message.
3.1
NetworkSessionJoinException
message
A message that describes the error.
3.1
NetworkSessionJoinException
Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified streaming context.
3.1
NetworkSessionJoinException
info
Describes information related to the session being joined when the exception occurred.
3.1
NetworkSessionJoinException
context
Describes the stream where the exception occurred.
3.1
NetworkSessionJoinException
Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified error message and inner exception.
3.1
NetworkSessionJoinException
message
A message that describes the error.
3.1
NetworkSessionJoinException
innerException
The inner exception related to this exception.
3.1
NetworkSessionJoinException
Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified error and additional information on the exception.
3.1
NetworkSessionJoinException
message
A message that describes the error.
3.1
NetworkSessionJoinException
joinError
Reason for the exception.
3.1
NetworkSessionJoinException.GetObjectData
3.1
NetworkSessionJoinException.GetObjectData
info
Information necessary for serialization and deserialization of the session item.
3.1
NetworkSessionJoinException.GetObjectData
context
Information necessary for the source and destination of a given serialized stream. Also provides an additional caller-defined context.
3.1
NetworkSessionJoinException.JoinError
Gets or sets a more detailed description of the session join failure.
3.1
NetworkSessionProperties
Describes custom, game-specific information about a NetworkSession object. Reference page contains links to related code samples.
3.1
NetworkSessionProperties
Creates an empty instance of NetworkSessionProperties.