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关键字 (请输入 方法/字段/枚举/事件/属性 名称以查找,例:SpriteBatch.Draw)

最后修改的20项

版本 函数名 名称 说明 修改人 修改日期
3.1 SpriteBatch 初始化一个新的这个类的实例,使一群怪物来绘制使用相同的设置。参考页面包含连接到相关程序示例。 jf112gh119 2012-2-27
3.1 GraphicsDeviceManager game 游戏GraphicsDeviceManager应该联系在一起。 jf112gh119 2012-2-27
3.1 GraphicsDeviceManager 创建一个新的GraphicsDeviceManager和寄存器它处理的配置和管理图形设备的为特定的游戏。 jf112gh119 2012-2-27
3.1 GraphicsDeviceManager 配置和管理图形处理设备 jf112gh119 2012-2-27
3.1 SpriteFont 表现一个字型材质--字体 清夜临月 2010-10-28
3.1 SpriteFont.LineSpacing 设置行间距(int) 清夜临月 2010-10-28
3.1 VertexElement.Equals obj 要与当前 VertexElement 比较的对象。 火必烈 2010-10-3
3.1 VertexElement.Equals 返回一个值,该值指定当前实例是否等价于指定的对象。 火必烈 2010-10-3
3.1 GameTime 创建 GameTime 的新实例。 火必烈 2010-10-3
3.1 GameTime 创建 GameTime 的新实例。 火必烈 2010-10-3
3.1 GameTime.ElapsedGameTime 从上次更新到现在已过的游戏时间。 晓风残月 2010-7-4
3.1 Vector3 value 对每一个成份进行初始化 lfyjnui 2010-4-13
3.1 Vector3 创建一个新的Vector3实例 lfyjnui 2010-4-13
3.1 Vector3 定义一个三维向量 lfyjnui 2010-4-13
3.1 GraphicsDevice.VertexDeclaration 用于对顶点shader描述的读写 lfyjnui 2010-4-13
3.1 VertexStream.SetSource vertexStride 单个顶点所占用的数据大小(bytes) lfyjnui 2010-4-13
3.1 VertexStream.SetSource offsetInBytes 顶点缓冲区的起始点 lfyjnui 2010-4-13
3.1 VertexStream.SetSource vb 顶点缓冲区的源 lfyjnui 2010-4-13
3.1 VertexStream.SetSource 设置顶点数据的来源 lfyjnui 2010-4-13
3.1 GraphicsDevice.Clear 清除可视内容,替换成指定颜色 mimicobanana 2010-4-12

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版本 函数名 名称 说明
3.1 NetworkSessionJoinError SessionFull The session exists but does not have any open slots for local signed-in gamers.
3.1 NetworkSessionJoinException Thrown if an error was encountered while joining a session.
3.1 NetworkSessionJoinException Creates an empty instance of NetworkSessionJoinException.
3.1 NetworkSessionJoinException Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified error message.
3.1 NetworkSessionJoinException message A message that describes the error.
3.1 NetworkSessionJoinException Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified streaming context.
3.1 NetworkSessionJoinException info Describes information related to the session being joined when the exception occurred.
3.1 NetworkSessionJoinException context Describes the stream where the exception occurred.
3.1 NetworkSessionJoinException Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified error message and inner exception.
3.1 NetworkSessionJoinException message A message that describes the error.
3.1 NetworkSessionJoinException innerException The inner exception related to this exception.
3.1 NetworkSessionJoinException Creates an instance of NetworkSessionJoinException with the specified error and additional information on the exception.
3.1 NetworkSessionJoinException message A message that describes the error.
3.1 NetworkSessionJoinException joinError Reason for the exception.
3.1 NetworkSessionJoinException.GetObjectData
3.1 NetworkSessionJoinException.GetObjectData info Information necessary for serialization and deserialization of the session item.
3.1 NetworkSessionJoinException.GetObjectData context Information necessary for the source and destination of a given serialized stream. Also provides an additional caller-defined context.
3.1 NetworkSessionJoinException.JoinError Gets or sets a more detailed description of the session join failure.
3.1 NetworkSessionProperties Describes custom, game-specific information about a NetworkSession object. Reference page contains links to related code samples.
3.1 NetworkSessionProperties Creates an empty instance of NetworkSessionProperties.