本文介绍开发XNA所需要的软件硬件及配置建议,如果您已经成功调试过一个XNA游戏项目,可以跳过本文。主要的内容有:操作系统,开发工具IDE,XNA Framework,.NET Framework,DirectX SDK,显示卡,其它硬件,本站推荐的配置。
所注下载链接皆为官方链接,您也可以在网路上搜寻更多适合您的版本。
操作系统:
- Windows XP(SP3)
- Windows Vista(SP1,SP2)(内置.NET2.0)
- Windows 7(内置.NET3.5)
开发工具IDE:
Visual Studio 2005 可以创建.NET2.0项目,Visual Studion 2008可以创建.NET2.0,3.0,3.5项目。
速成版和团队版在外围应用上区别很大,速成版是免费的,团队版有使用天数限制。如果您仅用于开发XNA游戏,可以使用速成版(Express),团队版包含大量团队功能,组件涵盖整个软件生命周期,包括文档,设计,开发,数据库,测试等。
XNA Framework:
XNA Game Studio 1.0 Express的版本几乎不再使用了。
XNA可再发行组件包(Redistributable)指在XNA项目为了在没有安装过XNA Framework的电脑可以正常运行,将项目运行所必须的组件打包。
如果你只想玩XNA开发的游戏,只需安装相应的可再发行组件包即可。相应版本开发的XNA项目需要安装相应版本的XNA可再发行组件包支持才能运行。
XNA Game Studio 2.0建议安装在Visual Studio 2005上,XNA Game Studio 3.0或3.1安装在Visual Studio 2008上。经调查XNA Game Studio 2.0也可以安装在Visual 2008上,但不建议那样做。
目前XNA Game Studio 2.0的示例相对较多,大部分2.0项目都可以在Visual Studion 2008中正常升级为3.0项目。
3.1是3.0的扩展,增加了一些功能,初学者建议直接安装使用3.1。
.NET Framework
.NET1.1 架构基本退出历史舞台了,.NET 3.0和3.5是基于.NET2.0的升级和扩展,专门以.NET3.0开发的程序并不多见,一般安装.NET3.5 即可满足一般要求,特别是有LINQ支持。如果安装了Visual Studio则会自动安装相应版本的.NET组件。
如果用户端多为Vista系统,则可以用.NET2.0 来开发,这样程序打包时不用将可再发行组件包一同打包,可以大大减少安装文件容量。
注意安装顺序,因为.NET3.5是.NET2.0和.NET3.0的超集,所以安装了.NET3.5就自动包含了.NET2.0和.NET3.0。XNA Game Studio的可再发行组件包需要至少.NET2.0的支持才能安装。
DirectX SDK:
开发工具包,包含大量文档、实例、模型等,不过多是以C++展现的,而且是英文。
显示卡:
至少需要支持Pixel Shader 1.1及Vertex Shader 1.0或以上版本的显卡及DirectX 8.0或以上的软件环境才能开发和运行XNA游戏项目,更有部分游戏需要2.0以上支持。以下为DriectX版本及对应Pixel Shder版本对照列表:
- DirectX 6.0 - 纹理映射
- DirectX 7.0 - 硬件T&L
- DirectX 8.0 - Pixel Shader 1.1
- DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
- DirectX 9.0 - Pixel Shader 2.0 & Shader Model 2.0
- DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
- DirectX 9.0c - Pixel Shader 3.0 & Shader Model 3.0
- DirectX 9.0L - Shader Model 3.0 & Windows Graphic Foundation 1.0 (仅Vista)
- Direct3D 10 - Shader Model 4.0 & Windows Graphic Foundation 2.0 (仅Vista)
- Direct3D 10.1 - Shader Model 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1 (仅Vista)
一般来说DirectX 8.0以上都可以运行XNA游戏,但某些老显卡因为配置太低无法开启Shader功能,也不能运行XNA游戏或开发。虽然 ATI 7xxx 系列和 NVIDIA Geforce2/Geforce4 MX 系列显卡也有一定的像素管线,但是它们不够灵活,不能运行Shader 1.0。Shader Model 1.1是游戏开发(渲染)的第一个标准,在DirectX8.0首次被支持。以下部分显卡支持型号仅供参考:
| Pixel Shader 版本 | DirectX版本 | 3DLabs | ATI | Intel | Matrox | NVIDIA | S3 Graphics | SiS | XGI |
| 1.0/1.1 |
8.0 |
- |
- |
- |
- |
GeForce 3 series |
- |
Xabre-Series |
- |
| 1.2 |
8.0a |
Wildcat VP |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 1.3 |
8.0a |
- |
- |
- |
Parhelia series |
GeForce 4 Ti/Go series |
- |
Mirage 2 |
- |
| 1.4 |
8.1 |
- |
Radeon R200 (8500-9250) |
- |
- |
- |
- |
- |
Volari V3 series (except V3XT) |
| 2.0 |
9.0 |
Wildcat Realizm |
Radeon R300 (9500-9800, X300-X600) |
Intel GMA 900, 950, 3000, 3100 |
- |
- |
DeltaChrome, GammaChrome, Chrome S2x series |
Mirage 3, Mirage 3+ |
Volari V3XT, Volari V5 series, Volari V8 series, Volari 8300, Volari XP10 |
| 2.0a |
9.0a |
- |
- |
- |
- |
|
- |
- |
-0.0 |
| 2.0b |
9.0b |
- |
Radeon R420 (X700-X850) |
- |
- |
GeForce FX series |
- |
- |
- |
| 3.0 |
9.0c |
- |
Radeon R520 (X1300-X1950) |
Intel GMA X3000 |
- |
GeForce 6 series, GeForce 7 series |
- |
- |
- |
| 4.0 |
10 |
- |
Radeon R600 (HD 2400-HD 2900) |
Intel GMA X3100, X3500 |
- |
GeForce 8 series, GeForce 9 Series, GeForce 200 Series, Quadro FX 1700 |
- |
Mirage 4 |
- |
| 4.1 |
10.1 |
- |
Radeon R600 (HD 3xxx), Radeon R700 (HD 4xxx) |
Intel GMA 500 |
- |
- |
Chrome 400 Series |
- |
- |
| 5.0 |
11 |
- |
Radeon R800 (HD 5xxx) |
|
- |
- |
- |
- |
- |
其它硬件
XNA开发的游戏不仅能在WIndows下运行,有些可以不加修改直接在XBox360和Zune上面运行,XNA将XBox360游戏开发和C#语言结合起来,是微软.NET战略的一部分,C#的简单易用将会像当年的VB一样带动游戏开发行业。
本站推荐的开发环境:
- 其它配置1:Windows XP + Visual C# 2005 Express + XNA Game Studio 2.0
- 其它配置2:Windows Vista +Visual Studio 2008 + XNA Game Sdutio 3.0/3.1
- 建议配置:Windows 7 + Visual Studio 2008 + XNA Game Studio 3.1
由于Visual Studio 过于臃肿,对硬件配置较高,一般来说需要主频1.8GHz以上,内存1G,推荐主频2.1GHz,内存2G以上。
希望本文能对您有所帮助,祝编程愉快!
更新@2010-1-1:
*win7正式版操作系统
*win7和xna3.1的建议配置
*增加xna3.1的下载
*增加pixel shader5.0的条目