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Farseer Physics是一款开源的2D物理模拟引擎,可以方便的应用于微软的产品中,如XNA、Silverlight、WPF。引擎专注于实现游戏中简单实用的功能。你可以查看开发手册及API列表,运行截图来获取更多信息。
Oops!开发框架包含了很多的游戏服务组件,是微软XNA框架的扩展,致力于在Windows和XBOX360平台使用3D游戏开发变得简单。
Farseer Physics是一款开源的2D物理模拟引擎,可以方便的应用于微软的产品中,如XNA、Silverlight、WPF。引擎专注于实现游戏中简单实用的功能。2.1版本发布于2009年6月9日,本站提供三个和XNA有关的下载,如需要其它平台的示例或类库的源代码请至官方链接下载。
官方的2D视频教学使用的最终源代码,该套视频教程浅显易懂,从最基础的讲起,一行行写出了这个游戏的代码,包括了绘制2D材质、物体运动、旋转、碰撞检测、显示游戏分数及一些基础的游戏编写思想融入其中
官方提供的空间大战的项目开发模版,基于XNA3.0。
这个项目开发模版是XNA官方提供的一个2D角色扮演类游戏,采用的Tile游戏引擎包括完整的角色、物品和任务。
XNA Breakout 是一个简单弹球游戏,基于“Professional XNA Game Programming”一书第三章节的同名演示程序升级而来。
该示例演示了如何处理从模型的顶点位置取得的数据,然后将这些信息以一个三角形表现出来。
本示例演示了如何使用高度位图的顶点数据来设定坦克的倾斜度。
这个示例演示了物体如何沿着有高度的三维环境中移动。
这个教程演示了如何利用逐点检测旋转的或是缩放的物体之间是否发生碰撞。
演示了如何使用逐点检测两物体是否发生碰撞。
此教程使用了几个简单的小技巧详细的表现了在平面中如何判断两个物体是否发生碰撞。
判定在一个3D场景中鼠标是否经过了物体,以及如何找到屏幕中的物体。
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