本例实现了对蒙皮动画播放控制,包括回放次数,暂停,开始等,在互动性较强的3D游戏中有很大实用价值。
这个示例演示了如何突破XNA Framework自身的限制,使用自己的模型导入类,以适应不同的需要。
演示了如何使用内容管道调用XML数据文件来产生粒子效果。
这个示例显示了如何对图元列表进行操作,将多个不同的图片输出到一个纹理中形成动画效果。
如何创建一个经过渲染的动态3D人物实例模型的项目实例。
Movipa是完全用XNA开发的解迷拼图游戏,由vs2005,xna2.0建立。
这个项目开发模版是XNA官方提供的一个2D角色扮演类游戏,采用的Tile游戏引擎包括完整的角色、物品和任务。
此示例显示了如何使用内容管道导入任意的3D模型并动态显示出来,而不是像平常那样编译整个项目资源后再显示。
此示例演示了如何将任一模型变成碎片的效果,使用顶点渲染器来模拟。
自定义模型效果示例的源代码,实现一个三维飞船,外表有反光效果。