有时我们需要在同一个场景中展示一个模型的多个拷贝,使用GPU的实例技术来复制模型。
这个示例演示了如何突破XNA Framework自身的限制,使用自己的模型导入类,以适应不同的需要。
演示了如何使用内容管道调用XML数据文件来产生粒子效果。
这个示例显示了如何对图元列表进行操作,将多个不同的图片输出到一个纹理中形成动画效果。
如何创建一个经过渲染的动态3D人物实例模型的项目实例。
官方提供的空间大战的项目开发模版,基于XNA3.0。
游戏载入条样式,大约有四种,示例中使用移动鼠标的方法来演示载入动作。 注意:本示例并没有实现如何判断资源载入的真实进度。
在XNA中显示中文字符或其它UNICODE字符(非GDI+),XNA3.0+VS2008SP1下调试通过
此示例演示了如何让XNA框架的游戏在不同的宽屏幕上正确的显示。
制作大场景的时候肯定用得到光晕效果,这部分代码就可以实现3D场景中山峦中的光晕。
此示例显示了如何使用内容管道导入任意的3D模型并动态显示出来,而不是像平常那样编译整个项目资源后再显示。
此示例显示如何在一个Winform应用程序中使用XNA框架中的GraphicsDevice对象画三维图形。
此示例演示了如何将任一模型变成碎片的效果,使用顶点渲染器来模拟。
本例演示后期处理中如何使用其它物体在屏幕空间产生失真效果。