这个示例演示了如何进行基本的影子绘制,基于一个方向的灯光。你可以用这个方法来对一个大场景的多个动态物体制做动态的影子。
WiX XNA Installer是一款用于发布XNA游戏程序的打包工具,由WiX脚本编写,这个项目是由SharpDevelop3.1创建,到这里查看如何在Viusal Studio 2008中使用。
本例实现了对蒙皮动画播放控制,包括回放次数,暂停,开始等,在互动性较强的3D游戏中有很大实用价值。
游戏载入条样式,大约有四种,示例中使用移动鼠标的方法来演示载入动作。 注意:本示例并没有实现如何判断资源载入的真实进度。
本例演示后期处理中如何使用其它物体在屏幕空间产生失真效果。
此示例显示了如何使用代码进行超现实渲染,可用于卡通渲染、边缘检测和铅笔素描等场景。
本例演示了如何在已经存在的场景中进行后期处理,呈现不同的材质效果。
官方提供的3D赛车游戏开发模版,整合了渲染,后期,输入,存储等相关代码,是不可多得的学习资源。