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Coding4Fun最近发布了一篇关于如何在XNA中建立一个无空尽的海洋场景的免费教程,讲解了如何建立和使用天空盒以及使用HLSL语言绘制出逼真的海洋和天空。
Bezier路径照明在XNA中提供了一个新的方法实现虚拟世界的照明。这种新的方法依赖于Bezier曲线公式来创建光的“长度”,不像点光源那样。这个项目使用XNA实现,但也可以用于其它的图形化类库中。
2009年11月1日,Xen的作者搬家至英国后,放出了新的版本,此次更新主要将项目升级至XNA3.1,又加入了两个新的应用。
在做 3D自然场景的时候会用到大量的树木,有时不需要去制做每一树木模型,XNA Procedural LTrees就是这样一款开源项目。
XNA Terrain项目使用heightmap生成3D地形,而且可以使用鼠标进行拾取3D坐标操作。
QuickStart Engine是基于XNA开发的开源3D游戏引擎,目前的版本是v0.196 Alpha,于2009年1月份发布的。
自从上次报道了Xen1.5.2版后,官方一直不断更新,而自1.6.3以来已有几个月时间,姑且认为这个是真正的稳定版。
这是一款开源的场景模拟器,用于制做游戏中的各种自然场景,自定义元素包括水、天空、群山、树木、鸟群、太阳、雨、雪、风、雾等。另外还有时钟引擎,让场景可以在一天时间内随日落日出而不断发生变化。
XEN是一款开源的高性能的XNA图形API,主要应用于2D、3D图形和粒子系统的绘制。 该下载自带了XEN 1.5.2版本的类库、源代码,以及25个应用实例。
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